DIE DRITTE KAMMER - KOPFLAND (Köln 2000)


spieler 3: der dritte spieler arbeitet hart an den wurzeln der realität. sein zugriff bindet auch die anderen an eine verantwortung im jetzt. den natürlichen prozessen verhaftet macht ihn das vertrauen in die echtheit seines gefühls zum handlanger des möglichen. die sicherheit seines instinkts bildet die basis des geschehens, ohne die die anderen den turbulenzen des unwägbaren ausgeliefert blieben.

spieler 4: der vierte spieler ist der kommunikator der botschaft. seine differenzierte sprache vermittelt das geschehen mit der brennenden überzeugungskraft einer unsichtbaren fackel. seine rhetorik greift direkt in das verstandeszentrum der anderen und überantwortet so das vollkommene bild des idealen gärtners dem kollektiven bewußtsein.